常见问题
最近更新:2026 年 4 月 25 日
这个工具会生成哪些 PBR 通道?
当前支持 Base Color、Height、Normal、Roughness、AO、Metallic 六类基础输出。 根据导出目标不同,系统也会自动映射为更贴近 Blender、Unreal Engine、V-Ray、KeyShot 的命名和通道组合。
上传的图片会被发送到服务器吗?
当前版本以浏览器本地处理为主。也就是说,图片预览、通道生成和 ZIP 导出主要在你自己的浏览器里完成,而不是上传到本站后台进行云端计算。
什么样的图片更适合生成结果?
更适合平视、光照均匀、没有强烈阴影和明显透视变形的材质图片,例如墙面、木板、石材、布料、地毯等表面照片。 如果原图本身带有强高光、明显透视、复杂反射或压缩噪点,输出结果通常需要你再做人工修正。
保持原图尺寸和无缝选项分别做什么?
保持原图尺寸会让输出贴图沿用原图宽高比,而不是统一裁成正方形。无缝选项会对输入图做基础边缘融合,尽量减少平铺后的边缘断层。
支持哪些导出目标?
当前支持通用 Metal/Rough、Blender、Unreal Engine、V-Ray、KeyShot。 不同导出目标会影响通道显示、命名和 ZIP 内文件名称,便于直接整理到不同工作流中。
结果是否等同于扫描级材质?
不是。这个工具更适合概念验证、快速 lookdev 和前期材质整理,不等同于严格物理校准或扫描级数据采集。 如果项目对物理一致性要求很高,仍然建议结合专业扫描、拍摄和后期流程。
如果我遇到问题或想提建议怎么办?
你可以使用首页右下角的反馈入口,也可以直接发邮件到 raymondguo.cgi@gmail.com。 站内反馈会自动附带当前分辨率、导出目标、材质倾向等参数,方便排查。